Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Megalakai Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Berserker Wut Pfeile Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Berserker Wut

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse
Eisgeist Megalakai Rammbock Wut P.E.K.K.A.
Berserker
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Rammbock
Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Berserker
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgeist Pfeile
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Fledermäuse Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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