Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe Fischer Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Fischer Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Fischer Skelettkönig
Blitz
Rammbock Hexe Fischer Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Fischer Rammbock Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Rammbock Hexe Fischer
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Fischer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Fischer
Fischer
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Fischer Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Hexe Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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