Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Nachthexe
Knall
Rammbock Koboldfass Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rammbock Koboldfass Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Banditin Feuerball Rammbock Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Rammbock Koboldfass Nachthexe
Banditin
Rammbock Knall Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Nachthexe
Nachthexe
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Nachthexe
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Feuerball Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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