Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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