Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Suspicious Bush Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Elektromagier Widderreiterin
Gift
Rabauken Suspicious Bush Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Tornado Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Suspicious Bush
Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Void
Dunkler Prinz
Rabauken Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Rabauken
Tornado
Suspicious Bush
Tornado
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Void
Dunkler Prinz
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Rabauken Void Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Widderreiterin Rabauken Void
Rabauken Void P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Tornado
Tornado Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rabauken Tornado Dunkler Prinz Widderreiterin
Rabauken Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Tornado Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tornado Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin
Rabauken Tornado Elektromagier Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Void Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rabauken
Rabauken Elektromagier Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken
Void Tornado Elektromagier Widderreiterin
Void
Rabauken Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado Widderreiterin
Void Tornado Widderreiterin
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Void Tornado
Void
Void
Tornado
Void Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Dunkler Prinz
Void Tornado Elektromagier Widderreiterin
Void Tornado Widderreiterin
Void Tornado
Tornado Void Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Void Dunkler Prinz
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Void Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Void Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Tornado Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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