Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsrekruten P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Kanone Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Königsrekruten Koboldfass P.E.K.K.A.
Kanone
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Fledermäuse Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bomber Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Kanone Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Königsrekruten Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Königsrekruten Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone
Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Kanone Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Kampfholz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Kanone Königsrekruten
P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Königsrekruten Bomber Kanone Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bomber Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Bomber Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz
P.E.K.K.A.

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