Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Bomber Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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