Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelette Ballon Fischer
Knall
Skelette Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Ballon Fischer Elektromagier Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Fischer Elektromagier Ballon Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Blitz
Ballon
Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fischer
Fischer
Ballon P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fischer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Ballon
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette P.E.K.K.A.
Elektromagier
Skelette P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Fischer Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Pfeile Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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