Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang
Knall
Skelette Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone Koboldgang Tornado Eismagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Koboldgang Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 18

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist
Koboldgang Skelette Kanone Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Koboldgang Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Skelette Kanone Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Eismagier
Koboldgang Eismagier Skelette Kanone Eisgolem Tornado
Koboldgang Tornado Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Eismagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Tornado Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Koboldgang Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Eisgolem P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
Skelette Eisgeist Koboldgang Eisgolem Tornado Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone
Koboldgang Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tornado Eismagier
Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem
Eisgolem
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Eismagier
Eisgeist
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Tornado Eismagier
Koboldgang
Eisgolem
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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