Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fischer
Knall
Skelette Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Bomber
Kampfholz
Skelette Bomber Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Wut Fischer Feuerball Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Wut Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Bomber Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Fischer Bomber P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fischer
Fischer
Skelette Bomber P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Bomber
Feuerball
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Bomber Fischer
Skelette Bomber Feuerball Riesenkobold Fischer
Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerball
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Bomber Fischer
Bomber Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Bomber Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold Fischer
Feuerball Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Riesenkobold
Bomber Feuerball
Skelette Bomber Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Bomber
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Fischer
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball

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