Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fischer Widderreiterin
Knall
Skelette Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Königsgeist
Kampfholz
Skelette Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Königsgeist Fischer Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Wut
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Königsgeist
Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Fischer
Königsgeist
Skelette Hexenmutter
Fischer
Skelette P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Fischer
Widderreiterin
Skelette Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Königsgeist Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Königsgeist Fischer
Hexenmutter Skelette Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Königsgeist Fischer Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Fischer
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsgeist
P.E.K.K.A.
Fischer

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