Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Eismagier Widderreiterin Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette
Wut
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Eismagier
Eismagier
Skelette P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Skelette
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Eismagier
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Eismagier
Blitz Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier Widderreiterin
Blitz
Blitz
Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Eismagier
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Eismagier
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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