Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Skelette Kanone Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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