Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Schweinereiter Elektromagier Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Kampfholz Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Schweinereiter
Spiegel
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Skelette Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Spiegel Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Kampfholz
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Skelette Hexe Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Hexe Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Mönch
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Elektromagier
Mönch Kampfholz Elektromagier
Mönch
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Kampfholz Mönch
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Mönch
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Mönch
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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