Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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