Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Barbarenfass Pfeile Koboldgang Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Skelette Pfeile Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Pfeile Barbarenfass Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass
Spiegel Skelette Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Koboldgang Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Skelette Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile Skelette Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Skelette Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.

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