Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fischer Widderreiterin
Knall
Skelette Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Fischer Widderreiterin
Gift
Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Erdbeben Fischer Rune Giant Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz
Erdbeben P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fischer Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kampfholz
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Fischer Widderreiterin
Fischer
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Kampfholz Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben
Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Fischer
Skelette Erdbeben Kampfholz Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Widderreiterin
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Erdbeben Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer Widderreiterin
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Fischer
Kampfholz Erdbeben Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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