Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Curse
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Goblin Curse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Skelette Knall
Knall Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Knall Walküre Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Skelette Knall Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse
Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Goblin Curse Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Elektromagier
Knall Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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