Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Drachenbaby
Knall
Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Magier Drachenbaby
Gift
Skelettfass Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Wächter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Walküre Wächter Goldener Ritter
Walküre
Skelettfass Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettfass
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettfass
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Wächter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Walküre Wächter Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Wächter Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Skelettfass Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Goldener Ritter
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Goldener Ritter
Wächter
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettfass Drachenbaby Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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