Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns