Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Elixiergolem Musketierin Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Musketierin Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Musketierin Speerkobolde Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde
Musketierin Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Musketierin Speerkobolde
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfheilerin
Musketierin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Musketierin Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Musketierin
Bogenschützen-Königin
Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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