Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Hexe
Knall
Speerkobolde Ofen Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Hexe
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Hexe
Gift
Speerkobolde Ofen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Walküre Ofen
Ritter
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Elektrogeist Ritter
Walküre
Speerkobolde Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Speerkobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Walküre Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Walküre Ofen
Ofen Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Ofen
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektrogeist Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrogeist Speerkobolde Ritter Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuerball Ofen Elektrogeist Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns