Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ritter Elektromagier
Walküre
Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Ritter
Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Ritter Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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