Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Riese P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riese P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Holzfäller
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Musketierin Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tornado Musketierin Walküre Holzfäller Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riese P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Walküre Riese P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Riese Tornado P.E.K.K.A.
Riese
Musketierin Elektrogeist Walküre Tornado Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Riese
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Musketierin Riese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Musketierin Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Musketierin
Skelette Walküre Holzfäller Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Riese
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Musketierin Walküre
Holzfäller
Musketierin Skelette Elektrogeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Musketierin Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Musketierin Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Tornado Elektrogeist
Elektrogeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektrogeist Musketierin Tornado Holzfäller
Walküre Tornado Elektrogeist Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Holzfäller
Walküre Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Holzfäller
Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin Walküre Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Tornado
Musketierin
Walküre Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Elektrogeist Walküre
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
P.E.K.K.A.

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