Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Hexe Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Elixiergolem Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Feuerball Spiegel Hexe
Feuerball
Pfeile Spiegel Elixiergolem
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Feuerball Elixiergolem Nachthexe
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Nachthexe
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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