Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Megalakai Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Megalakai Void Walküre Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A. Megalakai Nachthexe
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Megalakai P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Nachthexe
Wut
Nachthexe
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Spiegel Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Void Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Walküre Nachthexe
Walküre
Pfeile Megalakai Spiegel P.E.K.K.A. Nachthexe
Spiegel
Pfeile Walküre Nachthexe
Wut
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Nachthexe
Megalakai Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Void
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Void Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megalakai Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Walküre Nachthexe
Megalakai Pfeile Void Nachthexe
Pfeile Walküre Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Pfeile Megalakai Nachthexe
Pfeile Megalakai Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Walküre Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Megalakai Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Void Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre Void
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Void Nachthexe
Megalakai Void
Megalakai Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile Megalakai
Pfeile
Void Megalakai Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Void
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void

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