Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns