Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Eismagier Feuerball Elektromagier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Tornado Elitebarbaren Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Hexe
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Hexe Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Elitebarbaren
Feuerball
Tornado Pfeile Eismagier Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Tornado Hexe Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Pfeile Feuerball Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerball Tornado Eismagier
Pfeile Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Feuerball Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Hexe
Feuerball Pfeile Tornado
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Tornado Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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