Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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