Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Knall
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blitz
Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Tornado Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Bombenturm
Flugmaschine
Skelettfass P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Flugmaschine Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Skelettfass
Bombenturm
Tornado Pfeile Elektromagier
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektromagier
Bombenturm Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Tornado Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektromagier
Bombenturm Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Tornado Hexe Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Elektromagier
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm Flugmaschine Hexe
Hexe Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Skelettfass
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile
Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Tornado
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns