Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wut Blitz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektrodrache Blitz
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter

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