Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Banditin Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Fledermäuse Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Wut Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Wut
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektromagier Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Prinz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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