Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Magier Ballon
Gift
Megalakai Magier Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Frost Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Ballon Pfeile Magier Tunnelgräber
Megalakai
Ritter Pfeile Ballon Tunnelgräber
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Frost Tunnelgräber Megalakai Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Ritter Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Pfeile Magier
Megalakai
Ritter Pfeile Magier Frost Tunnelgräber
Magier
Ritter Megalakai Frost P.E.K.K.A.
Frost
Megalakai Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Frost
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Megalakai
Megalakai Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Ritter Megalakai Magier Frost
Pfeile Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Frost
Magier Pfeile Megalakai Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai Magier
Pfeile Magier Frost Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Frost
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Ritter Megalakai Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Megalakai Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai Magier Frost
Megalakai
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Megalakai Magier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megalakai Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Frost
Frost Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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