Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Koboldgang Void Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Wut P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Wut Magier Void
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A.
Wut
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Magier Void
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Magier
Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Void Magier
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Magier
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Fledermäuse
Void Magier
Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Eisgeist Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Void
Magier
Void Koboldgang Magier
Magier
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void

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