Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Königsgeist Magier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Widderreiterin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Widderreiterin
Königsgeist
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Wächter
Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Königsgeist
Magier
Widderreiterin
Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Wächter Königsgeist
Tornado Widderreiterin Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Königsgeist
Wächter Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier Wächter Tornado Königsgeist Widderreiterin
Magier Tornado Wächter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Magier Königsgeist Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Königsgeist
Tornado Königsgeist Widderreiterin
Wächter
Magier
Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado
Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin
Wächter Tornado
Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado
Magier
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier
Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin
Tornado
Magier Tornado
Magier Wächter
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Wächter
Magier Tornado Widderreiterin
Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Wächter Tornado
Tornado
Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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