Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Barbarenfass Tornado Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass
Schweinereiter
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrogeist Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Knall
Tornado P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Skelette Elektrogeist Knall
Tornado Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Elektrogeist Knall Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Barbarenfass Tornado Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Elektrogeist Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Knall Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Elektrogeist Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass
Knall Tornado Elektrogeist Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektrogeist Barbarenfass
Knall Magier Tornado
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Tornado
Knall Tornado
Knall Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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