Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Tornado Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Wächter Tornado

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Wächter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Blitz Magier Wächter Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Magier Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Tornado P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Wächter
Tornado Blitz Eisgeist Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Eisgeist
Wächter Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Wächter Blitz
Magier Eisgeist Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Wächter Tornado
Knall Magier Tornado Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Eisgeist Knall Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Knall Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Knall Tornado
Blitz
Blitz Wächter
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Tornado
Magier Tornado
Eisgeist Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Eisgeist Magier
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Knall Blitz Eisgeist Magier Wächter
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Wächter Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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