Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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