Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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