Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Koboldgang Magier
Königsgeist
Koboldgang Magier Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Banditin
Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Magier Tornado Königsgeist Banditin
Koboldgang Magier Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier Tornado Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Gift Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Tornado Gift P.E.K.K.A.
Gift Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado Banditin
Koboldgang Tornado Gift Elektromagier
Gift Magier Tornado Banditin Elektromagier
Gift Magier Tornado
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Tornado Gift
Magier Gift Banditin Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magier
Gift Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier Tornado Gift Banditin
Gift Tornado Banditin
Gift Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Koboldgang Banditin
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Gift
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Gift

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