Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Königsgeist Rammbock Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Blitz
Rammbock
Pfeile Blitz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Blitz
Pfeile Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wächter
Magier Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Königsgeist Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Blitz Elektromagier
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Blitz Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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