Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier
Banditin
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Banditin
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magier Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Banditin Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete Banditin Elektromagier
Magier Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Magieschütze
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Magieschütze
Elektromagier Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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