Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Wut Frost Elitebarbaren Magier Wächter Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Wächter
Schweinereiter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Magier

Verteidigungssynergien 2 4

Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Tornado Elitebarbaren Wächter Frost P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A.
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Wächter
Tornado Magier Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Wächter Tornado
Wächter Magier Tornado Frost
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Wächter Frost
Magier Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Tornado Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Wächter Tornado
Magier Tornado Frost Wächter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Magier Elitebarbaren Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter
Magier Tornado Frost
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Elitebarbaren Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Tornado
Wächter Frost
Magier
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Elitebarbaren Wächter Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tornado Frost
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Elitebarbaren Magier Tornado
Magier Wächter Frost
Elitebarbaren
Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Frost
Magier Tornado
Frost
Magier
Magier
Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Wächter Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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