Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Magier
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Magier
Musketierin Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Walküre Magier Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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