Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Frost Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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