Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tornado Void Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Tornado Void Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Magier Tornado Void Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Magier Tornado P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Void Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kanone Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Magier Void
Kanone Void P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Magier Tornado
Magier Tornado Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Magier Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Magier Tornado Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Magier Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Kanone
Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Goldener Ritter
Void Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Void
Void
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Void Elektromagier
Void Magier Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Void Magier Tornado
Void Goldener Ritter
Void
Magier Goldener Ritter
Magier
Tornado
Void Magier Elektromagier
Magier Tornado Void Goldener Ritter
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magier
Void Magier Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Void Magier Tornado Goldener Ritter
Void Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Void Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Void
Magier Tornado Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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