Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber Infernodrache
Knall
Lakaien Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Klonzauber Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Klonzauber Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Klonzauber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elektromagier
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Klonzauber Riesenskelett
Infernodrache
Lakaien Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Elektromagier
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaien Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Lakaien Magier Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaien Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Feuerball Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier

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