Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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