Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Königsgeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Knall Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Elektrogeist Drachenbaby Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Feuerball Königsgeist
Widderreiterin
Knall Magieschütze Elektrogeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Widderreiterin
Drachenbaby
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Königsgeist
Knall
Magieschütze
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektrogeist Feuerball Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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