Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Gift
Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Fischer Schweinereiter Hexenmutter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Fischer

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Knall Hexenmutter
Schweinereiter
Knall Ritter Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Ritter
Scharfrichter Knall Tornado Fischer Hexenmutter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexenmutter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Fischer
Fischer
Knall Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Scharfrichter Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Scharfrichter Hexenmutter
Tornado Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Ritter Tornado Fischer
Scharfrichter Hexenmutter Knall Ritter Tornado Fischer
Scharfrichter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Knall Ritter Tornado Scharfrichter Fischer
Knall Tornado Scharfrichter Ritter Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Ritter Scharfrichter Fischer
P.E.K.K.A. Knall Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Hexenmutter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Scharfrichter Fischer
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Hexenmutter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Fischer
Tornado Fischer
Knall Ritter Tornado Fischer
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fischer
Knall Scharfrichter Fischer
Knall Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado Fischer
Knall
Knall Tornado Hexenmutter Scharfrichter
Fischer
Knall Tornado Scharfrichter Fischer
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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